Hoe je Fire Emblem Heroes in één week plat slaat

Misschien heb je Fire Emblem Heroes geprobeerd, Nintendo's nieuwe mobiele strategiespel.

Misschien ben je gecrasht en verbrand.

Misschien wil je een paar tips, zodat je indruk op je vrienden kunt maken en over het algemeen niet kunt zuigen?

Ik ben een fan van het Fire Embleem, die tot nu toe het hele spel zo goed als verslagen heeft gespeeld, evenals de laatste zeven Fire Emblem-games daarvoor. Dit zijn allemaal de eenvoudigste, maar belangrijkste dingen die ik heb geleerd over hoe je moet schoppen.

(WTF is Fire Emblem? Klik hier.)

Krijg betere helden, snel

Gebruikt u nog steeds het standaardteam van Anna, Alphonse, Sharina en Virion ? Repareer dat. De starthelden van het spel zijn zwak - behalve misschien Sharena, omdat ze een gemene lans heeft. Lees onze handleidingen over hoe u uw eerste bollen kunt uitgeven aan betere helden en over welke helden u wilt behouden.

Met enkele krachtiger helden heb je een veel betere kans op een overwinning.

Ga niet dood

Voor de hand liggend? Ja, maar in Fire Emblem Heroes kan het verleidelijk zijn om je helden naar vijanden te gooien om te zien wat er gebeurt. Dat komt omdat, in tegenstelling tot andere Fire Emblem-spellen, je helden niet permanent kunnen sterven en ze de vijanden die ze aanvallen altijd zullen treffen.

Maar wanneer een held sterft in Fire Emblem Heroes, verliezen ze alle ervaring en rangen die ze tijdens die strijd hebben opgedaan. Dode helden worden niet krachtiger. Dat betekent dat je gewoon je tijd en uithoudingsvermogen hebt verspild.

Dat brengt me bij ...

Houd vijanden vast voor je aanvalt

In Fire Emblem Heroes kun je het resultaat van elke schermutseling voorspellen. Geloof me niet? Sleep gewoon een van je helden naar een vijand en houd je vinger een minuut lang ingedrukt.

Bovenaan het scherm zie je hoeveel schade je zult doen, hoeveel schommels je zult binnenkomen (let op voor "x2") en, het allerbelangrijkste, hoeveel gezondheid elk personage aan het eind zal hebben van het gevecht.

Laat het scherm niet los als je held dood gaat!

Laat ze naar je toekomen (tenzij je ze kunt wegvagen)

Waarom naar binnen stormen? In Fire Emblem sterft degene die het eerst aanvalt vaak het eerst ook. Dat komt omdat wanneer je ze tijdens je beurt aanvalt, ze vaak een tegenaanval krijgen, en tijdens hun beurt krijgen ze een hele nieuwe aanval die je misschien afmaakt.

Val nooit een vijand aan tenzij je ze die beurt kunt wissen, of tenzij ze je zo weinig schade aandoen dat het er niet toe doet. Loop in plaats daarvan dichtbij met een held die een voordeel heeft (meer details later), en laat je vijanden zich op je lans (of zwaard of bijl) werpen.

Voet bij stuk houden

Het is misschien beter om je personages helemaal niet te verplaatsen - als je bijvoorbeeld zou zeggen dat je in een hinderlaag zou lopen van meerdere vijanden. Zorg ervoor dat je personages op een veilige plek staan ​​(druk op de knop met het gevarengebied om te controleren) en tik op End Turn om de vijand eerst te laten bewegen. Als je een genezer hebt, wil je waarschijnlijk eerst genezen.

Ontlucht op uw voorwaarden

Soms zullen vijanden niet naar je toe komen - vooral aan het begin van een gevecht - en je moet ze in gevaar brengen voordat de vijand zal bewegen.

In plaats van de Danger Area-knop te gebruiken, tik je elke vijand afzonderlijk aan om zijn aanvalsbereik te zien (zoek naar de rode vierkanten) en kies je een plek waar maar één vijand je personage kan raken. Stuur een personage met een voordeel (zie drie items) in tegen de vijand die op het punt staat aan te vallen, vooral iemand die in staat is om terug te vechten.

Lees je tegenstanders

Je kunt elke zwakte van je vijanden zien voordat je er dichtbij komt. Tik gewoon op een vijand om al hun statistieken, het wapen dat ze gebruiken en hun vaardigheden te zien. Tik opnieuw op elk van die items om te zien wat ze doen en of ze deze vijanden een voordeel (zie twee items) over je geven.

Misschien ontdek je dat ze een speciaal legendarisch zwaard hebben dat door draken snijdt (au!), Het vermogen om je personages in de buurt te verzwakken of zelfs zichzelf te helen.

En over statistieken ...

Doe wat eenvoudige wiskunde

Je kunt meteen tot een aantal conclusies komen door de statistieken van je vijanden met die van jou te vergelijken. Trek de verdediging van een personage van de aanval van een ander af om te zien hoeveel schade elke wapentreffer zal veroorzaken. Trek weerstand van aanval af om de schade van spreuken te berekenen. (Aangenomen dat geen van beide tekens een voordeel heeft : zie hieronder.)

En onthoud: als een personage een snelheid heeft die 5 of meer punten hoger is dan een tegenstander, krijgen ze twee aanvallen op een rij.

Vergroot afbeelding

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Druk op uw voordeel (en)

Dingen veranderen enorm als één personage een voordeel heeft - soms genoeg om iemand een ander compleet te laten vernietigen zonder schade te vergoeden.

De meest elementaire is de wapenendriehoek : Sword beats ax, ax beats lance, lance beats sword. Personages doen 20% meer schade als ze een voordeel hebben en de tegenstander 20% minder.

Stel je voor dat je de houten kop van een lans afhakt met een bijl, langs een korte bijl snijdt met een langer zwaard of een zwaardvechter met een nog langere lans speer als je een geheugensteuntje nodig hebt.

Maar er zijn meer voordelen daarbuiten, evenals karakterarchetypen die eenvoudigweg sterk of zwak voor anderen zijn. Dit zijn combinaties om te vermijden (of te exploiteren):

  • Rode magiërs verslaan groene magiërs, groene magiërs verslaan blauwe magiërs, blauwe magiërs verslaan rode magiërs (denk aan vuur, aarde, water)
  • Mages bakken gepantserde generaals
  • Pegasus Knights and healers verzetten zich tegen magie (denk heilig versus donker)
  • Boogschutters schieten vliegers neer *
  • Gepantserde generaals lachen om melee-wapens (als de wapen-driehoek in hun voordeel is, zullen ze heel weinig schade aanrichten)
  • Hamerwielders verpletteren zwaar pantser *
  • Falchion-meesters (Lucina, Chrom) doorkruisen draken als boter *

* = doet eigenlijk veel meer schade, in plaats van slechts een gevecht in het voordeel van een person te storten

Vergroot afbeelding

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Pas op voor specials

Zie je het kleine magenta nummer naast een held? Dat is het aantal beurten voordat ze een krachtige Special Move ontketenen. Als het klaar is om te vuren, verandert het in een magenta halve maan + kruis-symbool. Vergeet dat niet wanneer je een vijand aanvalt! Waarom? Zie de foto hierboven.

Verzacht ze

Grote, beangstigde vijand? Sla ze neer met meerdere aanvallen van verschillende helden, zodat je ze in één keer kunt uitschakelen en elk van je helden ervaringspunten in het proces kunt geven.

Begin met de helden die geen schade zullen oplopen. Als je bijvoorbeeld een melee-personage raakt met een boog of een magische spreuk, of andersom, kunnen ze over het algemeen niet terug slaan. Sluit ze zo mogelijk af met je held van het laagste niveau, omdat ze de meeste ervaringspunten krijgen.

Snipe, maar laat je boogschutters niet open

Langeafstandskarakters die bogen en magische spreuken gebruiken, kunnen melee-personages raken zonder backhanded te worden - en je zou het constant moeten doen - maar het omgekeerde is ook waar. Plaats je boogschutters en magiërs achter een muur (of een andere van je personages) zodat vijanden je niet raken.

Vergroot afbeelding

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Voorspel hun bewegingen

Als je een tijdje speelt, begin je te merken dat de AI niet te slim is. Je vijanden zullen bijna altijd je naaste, zwakste bondgenoot aanvallen, tenzij ze meer schade aan een andere bondgenoot kunnen toebrengen vanwege een voordeel. Je kunt dit benutten door ervoor te zorgen dat wat ze gaan aanvallen hen aan flarden zal laten.

Loop niet weg

Houd waar mogelijk uw personages in een formatie die hen als een team laat werken. Gepantserde ridders kunnen slechts één veld tegelijk verplaatsen, voetsoldaten en vliegende eenheden kunnen twee vierkanten verplaatsen en paardrijders drie.

Stel jezelf de vraag: laat dit een van mijn helden open voor een hinderlaag? Als ze ervoor kiezen om vanaf de rechterkant van mijn favoriete personage aan te vallen, zijn teamgenoten dan dichtbij genoeg om ze te redden?

Maar stap ook niet op

Over een brug of een ander smal pad rijden? Niet menigte. Als je hoofdpersonage wordt geslagen, kun je ze misschien niet uit het gevaar verwijderen als er andere helden in de weg zitten.

Beweeg onvoorspelbaar

Weet je nog dat ik je vertelde hoe ver verschillende soorten helden kunnen bewegen? Sommige personages hebben speciale vaardigheden die het hele spel rond kunnen draaien door die regels te buigen of te verbreken.

  • Lyn en Cordelia hebben een dure superbeweging genaamd Galeforce waarmee ze na een aanval een tweede wending nemen.
  • Bartre en Effie kunnen een bondgenoot twee hele vierkanten weggooien - zelfs over een kuil van bruisende lava - met het slagvermogen .
  • Marth en Cherche kunnen de bondgenoten verslaan met de spilvaardigheid . Als je een Pegasus Knight of een andere vliegende eenheid hebt, kun je ze over een kloof laten vliegen en Marth effectief naar de overkant laten rijden.
  • Roy, Gordin en Est kunnen een paar eenheden wegschuiven . Goed om je langzaamste personages in beweging te krijgen.
  • Fae, Nino en Sully kunnen een vriendelijke eenheid één ruimte uit de weg ruimen met de mogelijkheid om terug te trekken .
  • Arthur, Stahl en Subaki kunnen ruilen met een nabijgelegen bondgenoot om te ruilen.
  • Barst en Selena kunnen een bondgenoot aan de ene kant naar de andere kant verplaatsen met de mogelijkheid tot herpositionering .
  • Azura kan zingen, en Olivia kan dansen, om elke eenheid (anders dan zijzelf) een tweede wending te geven.

Elk personage dat een van deze vaardigheden gebruikt, beëindigt zijn beurt, maar doelgerichte personages mogen nog steeds bewegen en aanvallen daarna!

Bovendien kunnen sommige helden wegrennen en naast een andere held vervormen zodra ze veel schade hebben opgelopen.

Vergroot afbeelding

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Heel constant

Elke keer als een genezer geneest, verdient hij ervaringspunten en zichzelf daarbij helen. Vergeet niet te helen voordat je de laatste vijand op een kaart hebt uitgespeeld, hoe verleidelijk het ook is om voor de moord te gaan. Er zijn echter grenzen aan ervaringspunten voor genezing, als het spel ziet dat je het misbruikt.

Diversifieer uw team

Misschien spreekt het vanzelf, maar de voordelen (hierboven) betekenen dat je verschillende soorten personages in de strijd moet betrekken. Hoewel sommige van de populairste personages van het spel zwaarden gebruiken, kunnen vier van hen nog steeds absoluut worden gesloopt door een enkele gepantserde generaal met een lans. Denk erover na.

Creëer extra teams

Zie je die grote, stuiterende blauwe pijlen links en rechts van je team? Dat komt omdat je er meerdere kunt hebben. Klik in het menu Allies op Teams bewerken, gebruik die pijlen om naar een leeg team te gaan en vul 'er up' in. Ik heb één team dat gewoon mijn sterkste personages is, een ander team dat gediversifieerd is om vijanden te verslaan, en twee anderen met zwakke personages - expres.

Dat brengt me bij ...

Overgebruik uw sterkste karakters niet

Je helden worden alleen maar sterker als de vijand kan vechten. Als je personage te veel niveaus (Lv.) Hoger is dan je vijanden, krijg je GEEN ervaringspunten. Hoe lager je niveau, hoe meer XP je krijgt. Optimaal, wil je vijanden van hetzelfde niveau of groter vechten om de meeste waar voor je geld te krijgen.

Dus: Kies kaarten met een niveau rond hetzelfde aantal als je helden om te voorkomen dat je tijd verspilt. Wanneer die helden te krachtig worden voor de volgende kaart, schakel ze dan uit voor de zwakkere die meer baat zullen hebben bij de strijd.

Gebruik geen scherven om personages omhoog te brengen

Nadat je wat scherven hebt verzameld (meestal door quests uit de fontein op het startscherm te voltooien), kan het verleidelijk zijn om ze uit te geven om personages snel te verhogen ( Bondgenoten> Niveau hoger ). Maar als je dat doet, missen ze de Vaardigheidspunten (SP) die ze zouden hebben verdiend door de vijanden een voor een te verslaan, en het maakt hun speciale bewegingen een beetje langzamer.

Besteed SP vroeg en vaak aan nieuwe vaardigheden

Als je 40SP of zo hebt, wil je misschien Bondgenoten> Leervaardigheden controleren om te zien of er een aantal vernieuwende upgrades zijn die je kunt kopen. Zodra je 100SP hebt, is het bijna altijd de moeite waard.

Vecht in de trainingstoren en arena

Een eenvoudige manier om ervoor te zorgen dat je constant helden herverdeelt: vecht in de Training Tower of Arena Duels in plaats van Story Maps .

In de trainingstoren kun je altijd een gevecht kiezen dat op de juiste manier geëgaliseerd is voor je personages. De Arena past zich automatisch aan je kracht aan, hoewel je misschien beginner duels in de Arena wilt kiezen, tenzij je een aantal 5-sterren personages hebt en vertrouwen hebt in je teams en tactieken.

Houd wat zwakkelingen rond

Alleen omdat je weet hoe je je ervaringspunten kunt maximaliseren, wil dat nog niet zeggen dat je dat altijd zou moeten doen. Als je veldslagen wilt winnen in de Arena, kan het eigenlijk helpen om naar lagere niveaus te gaan.

Je zult sneller gematched worden tegen beginners die geen goede, gebalanceerde teams hebben gebouwd - en je hoeft je geen zorgen te maken dat ze allerlei gekke vaardigheden hebben die het resultaat moeilijk te voorspellen maken.

Vergeet de hogere moeilijkheidsniveaus niet

Als je zelfs een klein deel van het hoofdverhaal over Normale moeilijkheid hebt doorgehakt, kun je ook beginnen met het proberen van missies op Hard en Lunatic . Wist niet dat dat een optie was? Dat komt omdat het niet helemaal duidelijk is dat de "Normale" badge die je in Verhaalkaarten> Hoofdverhaal ziet, eigenlijk een knop is.

Als je erop tikt, krijg je dezelfde niveaus, maar met hardere vijanden en een nieuwe set gratis te verwerven bollen.

Speel elke dag

Je krijgt twee orbs voor het dagelijks inloggen - dat is 1/10 van je weg naar een nieuwe set van vijf helden - plus veren waarmee je ze verder kunt upgraden. Aan het einde van deze handleiding vindt u een lijst met alles wat u elke dag zou moeten doen.

U hoeft geen echt geld uit te geven

Iemand heeft $ 1.000 uitgegeven aan Fire Emblem Heroes en kreeg nog steeds niet elk personage. (Completionists haten dit spel.) Waar ik nog geen dubbeltje aan heb uitgegeven, zelfs niet heb gerold, en erin geslaagd een handvol van mijn favorieten te krijgen (5-sterren Lyn, Ryoma, 4-sterren Lilina en Tiki) op mijn persoonlijke telefoon.

Natuurlijk kan je kilometerstand variëren, maar Nintendo spuugt genoeg gratis lichtbollen uit die je in FE Heroes geen problemen hoeft te geven. Tenminste niet nu ben je gewapend met kennis.


Vereis enkele meer geavanceerde strategietips? Heb je er een paar van je eigen? Laat ze achter in de reacties en we kunnen deze toevoegen aan dit bericht.

Oplossen voor XX: de industrie probeert achterhaalde ideeën over 'women in tech' te ondervangen.

Speciale rapporten: alle meest gedetailleerde functies van CNET op één eenvoudige plek.

 

Laat Een Reactie Achter