Fallout 76: Alles wat je moet weten over de multiplayer-apocalyps

Oorlog. Oorlog verandert nooit - althans niet voordat Bethesda besloot om zijn postapocalyptische RPG een multiplayer-make-over te geven. Dat klopt - Fallout 76 zal hier in november zijn en het neemt de serie mee naar een plek waar het nog nooit eerder is geweest: online.

De aankondiging van het spel was een beetje onverwachts: het bedrijf plaagde het op E3, Bethesda's eigen showcase, Quake Con en Gamescom 2018 en liet ons een spel zien dat leek op een Fallout-versie van RUST of DayZ. Naarmate de maanden vorderden, werd het duidelijk dat hoewel dit zeker op Fallout lijkt, er veel is over Fallout 76 dat het spel verandert.

Er valt hier echter veel te ontdekken, dus voordat we doorgaan naar wat Fallout 76 is, laten we de basis bespreken.

Fallout 76: Waarom we niet kunnen wachten tot 14 november 11 foto's

Wat is Fallout eigenlijk?

Heb je je ooit afgevraagd wat er zou zijn gebeurd als de Koude Oorlog warm werd en iedereen atoombommen op elkaar liet vallen? Dat is Fallout. De eerste game vindt plaats iets meer dan 80 jaar nadat de wereld werd verwoest door nucleaire oorlogsvoering en toont een dystopische woestenij gebouwd op de ruïnes van de Verenigde Staten. Fallout 2 vond slechts een paar decennia later plaats, maar toen Bethesda de franchise overnam, sprong de tijdlijn vooruit: Fallout 3, Fallout New Vegas en Fallout 4 vinden plaats ongeveer 200 jaar nadat de bommen waren gevallen.

In de meeste spellen is de speler de afstammeling van mensen die de oorlog hebben overleefd door zich terug te trekken naar langdurige schuilkelders genaamd Vaults - en ze verlaten voor het eerst het comfort van hun ondergrondse stad om een ​​verwoeste en verlaten wereld te verkennen.

Het klinkt grimmig, maar het is verrassend vol met humor en geweldige muziek, terwijl de boeiende open werelden worden ondersteund door solide RPG-mechanica.

Nu aan het spelen: Bekijk dit: Fallout 76 eerste blik getoond op Microsoft's E3 2018 conferentie 2:55

OK, dan - dus wat is Fallout 76?

Fallout 76 is het nieuwste Fallout-avontuur en het is de vroegste game in de Fallout-tijdlijn. Eerdere games in de serie noemen Vault 76 als een van de vroegste bunkers die moeten worden geopend - iets meer dan 20 jaar nadat de bommen waren gevallen, en Bethesda bevestigde dat op het podium op E3 ​​2018.

Dat betekent dat spelers in Fallout 76 een wereld zullen zien die geteisterd wordt door de nasleep van een nucleaire oorlog, maar niet geteisterd door tijd - waardoor ze een van de eerste overlevenden van de Grote Oorlog zijn. En nog belangrijker, de eerste overlevenden om te beginnen met de wederopbouw van de samenleving. Het betekent ook dat er minder tijd verstreken is sinds de bommen zijn gevallen, wat betekent ...

Het is veel kleurrijker dan Fallout 4

De aarde kan vergiftigd zijn door nucleaire fall-out, en de toekomst van de flora van de planeet kan grimmig zijn - maar in Fallout 76 is het niet zo lang geleden dat de bommen zijn gevallen. Dat betekent dat het niet zo modderig, saai en bruin kijkt als sommige van de vorige spellen. Vroege opnames van de wereld van de game tonen een landschap bezaaid met planten en bomen van allerlei kleuren.

Het doet geen kwaad dat de gebouwen in deze versie van Fallout ook maar een paar dozijn jaren leeg stonden. Niet honderden.

Die beter uitziende wereld is niet alleen de ontwikkelaar die meer bomen aan het landschap toevoegt - Bethesda's Todd Howard zegt dat de rendering engine van het spel een grote revisie heeft gekregen. "We beginnen altijd met de wereld", zei hij op E3. "Deze keer begint het met nieuwe verlichting, rendering en landschapstechnologie." Fallout 4 heeft betere verlichting en een grotere kijkafstand dan enig ander Fallout-spel. Niet slecht!.

E3 2018: Fallout's Vault 76 is geopend! (Walk-through) 21 foto's

Het is de grootste Fallout-game ooit gemaakt!

Volgens Howard is Fallout 76 het grootste Fallout-spel ooit gemaakt. In feite is de spelwereld waarin hij speelt viermaal groter dan Fallout 4, voorheen de grootste game in de serie.

"Gelegen in de heuvels van West Virginia, " zei hij, "je bent een van de eersten die opduikt in een heel andere en ongetemde woestenij." En inderdaad - het is anders. Howard zegt dat de wereld enorm is, divers en beschikt over zes verschillende regio's om te verkennen, elk trekt uit de echte cultuur, locaties en zelfs legendes uit het gebied.

... Maar je hoeft niet overal heen te lopen

Er zijn misschien geen voertuigen in Fallout 76 (tenminste geen die we kennen), maar je zult nog steeds niet helemaal over de massieve kaart hoeven te lopen. Nou ja, in ieder geval meer dan eens: ontwikkelaars hebben onlangs bevestigd dat de game een "fast travel" -sectie bevat die je in staat stelt om direct naar verschillende punten in de gamewereld te reizen.

Het is ook een goede zaak. De wereld moet ook enorm zijn, omdat je Fallout 76 niet alleen speelt.

Fallout 76 is een survival-game met gedeelde wereld die 'helemaal online' is

Je bent niet de enige gewelfbewoner die ontsnapt uit de beslotenheid van een ondergrondse bunker om de bestraalde wereld te begroeten - de Vault 76 in Fallout 76 is ook gevuld met andere personages - en ze zijn allemaal echte mensen .

Sprekend op de E3 2018-showcase van Bethesda, kondigde gamedirecteur Todd Howard aan dat Fallout 76 "volledig online" is, maar dat wil niet zeggen dat het een enorm multiplayer-spel is - het is meer een "gedeelde wereld" -schieter, vergelijkbaar met spellen als Lotsbestemming. Wanneer je het spel speelt, staat je op een kaart met een tiental andere spelers. Niet honderden, geen duizenden - slechts enkele. Het is tenslotte de apocalyps.

Dat komt overeen met vroege geruchten, die beweren dat Fallout 76 het leven is begonnen als een prototype voor meerdere spelers voor Fallout 4, maar is uitgegroeid tot een online survival-RPG. Dat is eigenlijk heel logisch: Fallout 4 introduceerde de bouwmechanica van de franchise en daagde de speler uit nederzettingen uit te bouwen voor andere overlevenden. Nu neemt Fallout 76 die monteur online en laat je vrienden helpen.

Je kunt echter niet met vrienden op andere platforms spelen

Fallout 76 is misschien een shooter met een gedeelde wereld, maar je kunt die wereld alleen delen met vrienden die op hetzelfde platform spelen als jij. Met andere woorden, Xbox One-spelers zullen niet kunnen rondhangen in de apocalyps met PlayStation 4-bezitters. Volgens de makers van het spel is dat de schuld van Sony - het bedrijf heeft in de afgelopen jaren een gewoonte gemaakt om online games te blokkeren van het toestaan ​​van platformonafhankelijke ondersteuning. Het gebeurde met Rocket League, Fortnite, Minecraft en nu, Fallout 76. Bummer.

Er zijn aanzienlijk minder NPC's

In Fallout 76 is elke andere persoon die je tegenkomt in de game een echte persoon - een andere speler, op zijn eigen avontuur in de woestenij. Dat betekent dat je geen andere mensen zult vinden die in de woestenij leven met dialoogbomen en scripted missions om uit te geven. Dientengevolge zijn er eenvoudigweg minder NPC's in de wereld om mee te communiceren - maar dit betekent niet dat er geen zal zijn. Het betekent gewoon dat ze geen mens zullen zijn.

Het is online, maar er is nog steeds een hoofdverhaal

Ondanks de multiplayer-focus zegt Bethesda's Pete Hines dat de game wel een hoofdcampagne heeft. "Er is zeker een verhaal in dit spel, " vertelde hij aan GameSpot. "Wat is er met de mensen gebeurd nadat de bommen vielen? Waar zijn ze? Wat zijn de nieuwe bedreigingen? Hoe los je dat op?"

Je zult ontdekken dat de opzichter van je kluis je een reeks speurtochten geeft, die je naar de woestenij leiden. "Ze ging voor iedereen weg", vertelde Todd Howard van Bethesda aan Game Informer, "Ze heeft geheime instructies voor je achtergelaten en dat is een soort van springplank voor wat we de hoofdqueeste noemen." Deze speurtochten zullen je door de verschillende delen van de kaart leiden. Dat gezegd hebbende, de opziener is een mens - dus al haar speurtochten worden gegeven door robot boodschappers zijn opnames die ze achterliet - omdat, zoals we al opmerkten, er geen mens is NPC's in de gamewereld.

Je kunt niet met NPC's praten, maar je kunt luisteren

Bethesda was erg voorzichtig toen ze zei dat elk mens die je tegenkomt in het spel een speler zou zijn - maar mensen zijn niet de enige personages in Fallout. Bethesda heeft onthuld dat er een nieuwe factie van intelligente geesten in het spel zal komen (Zombie-achtige bestraalde mensen) die als NPC's kunnen dienen.

Volgens een interview in Game Informer kun je echter niet met die NPC's praten, althans niet met de traditionele dialoogboom die we in eerdere fall-out games hebben gezien. In plaats daarvan kun je de informatie die ze zeggen horen en erop reageren. Je kunt gewoon niet teruggrijpen naar hen.

Vaardigheidspunten en extraatjes zijn terug, maar ze zijn anders

Als je ooit een Fallout-game hebt gespeeld, weet je dat elk personage zijn eigen speciale kenmerken heeft. Of beter gezegd, dat hun kenmerken SPECIAAL zijn - Kracht, Waarneming, Uithoudingsvermogen, Charisma, Intelligentie, Behendigheid en Geluk. Traditioneel krijgen spelers een bepaald aantal vaardigheidspunten om in elk van deze attributen te gieten. Elke keer dat een personage een niveau hoger komt, krijgen ze meer punten - die de speler gebruikt om de ontwikkeling van hun personage in de tijd te definiëren. Personages zouden ook "extraatjes" kunnen verdienen die hen specifieke statboosters of unieke eigenschappen zouden geven.

Deze systemen komen terug voor Fallout 76 - maar ze zijn een beetje anders. In plaats van te dienen als numerieke markeringen voor hoe sterk of behendig uw personage is, geven vaardigheidspunten aan hoeveel extraatjes u in elke SPECIALE categorie kunt gebruiken. Oh, en extraatjes zijn ook niet langer permanente personagewijzigingen, maar billijke "kaarten" die je kunt in- en uitschakelen om de uitzet van je person te veranderen.

Net als in het originele spel, voegt elke extra kaart extra bonussen toe aan je personage. Een op geluk gebaseerde "scrounger" -kaart geeft je bijvoorbeeld een kans van 50 procent om extra munitie te vinden wanneer je containers zoekt. De perk-kaart "Expert heavy gunner" voegt aan de andere kant een extra 10 procent schade toe aan niet-explosieve zware wapens die je uitrust. De vangst? Aan elk van die extra kaarten is een waarde toegewezen. Als u een extra kaart met een waarde van 3 wilt uitrusten, hebt u ten minste drie punten in het attribuut van die kaart nodig om deze te gebruiken.

Ja, dat is een beetje ingewikkeld - maar het resultaat is een systeem waarmee je vrijelijk de vaardigheden van je personage kunt uitwisselen en je speelstijl on the fly kunt veranderen. Dat is tenminste de hoop.

Niet iedereen die je online ontmoet, zal je vriend zijn

Hoewel Bethesda vooral Fallout 76 liet zien als een online coöpversie van de serie die je met je vrienden kunt spelen, schuwde het ook niet de antagonistische kant van multiplayer-gaming. Andere spelers in Fallout 76 zullen in staat zijn om met je samen te werken om de woestenij West-Virginia te verkennen, of je op te jagen en je aan te vallen om te vechten voor land. Waarom hebben ze land nodig? Nou ja, om dingen te bouwen natuurlijk.

Je kunt je eigen basis bouwen - en verplaatsen waar je maar wilt

Het bouwen van nederzettingen was een groot deel van Fallout 4 - en dat element komt ook naar de online wereld van Fallout 76. Spelers kunnen middelen verzamelen en een basis of een nederzetting in de wildernis creëren, compleet met verdedigingswapens. Maak je echter geen zorgen over overbevolking: je kunt elke basis bouwen die je wilt, maar Howard zegt dat je die bases ook kunt inpakken en naar andere locaties kunt verplaatsen. Het verplaatsen van je kamp kost je een paar doppen, maar op basis van trailerfragmenten die op Gamescom 2018 worden getoond, lijkt het erop dat het niet veel zal kosten.

Door spelers gebouwde structuur zal niet verschijnen als die speler ook niet is ingelogd, dus de kaart zal niet bezaaid zijn met half-gebouwde kampen. Oh, en kampen zijn ook volledig optioneel.

Je kunt nucleaire raketten afvuren op andere spelers

als je je afvraagt ​​waarom deze woestenij niet zo bestraald is als de wereld andere Fallout-spellen is, nou - de game heeft daar een reden voor. Naast het verkennen, herbouwen en overleven van West Virginia, heb je misschien ook een hand in het vernietigen ervan. Verspreid over de hele wereld van Fallout 76 zullen inactieve raketsilo's zijn, met te lanceren nucleaire wapens voor elke speler die vindingrijk genoeg is om de lanceercodes te vinden.

Spelers kunnen deze codes gebruiken om aanvallen uit te voeren op nederzettingen van andere spelers, NPC-vijandige kampen of andere willekeurige delen van het spel - waardoor ze rijp zijn voor het oogsten van buit. Nou, ervan uitgaande dat je de straling kunt overleven die de raket veroorzaakt. Nuking an area maakt het in feite een "high level zone", die de moeilijkste vijanden in het spel spawnt.

VATS-gevechten zullen heel anders zijn

Dat is het Vault-Tec Assisted Targeting System, of VATS Well, althans in de legende van het spel - in termen van gameplay-mechanica, het is een modus waarmee je het spel kunt bevriezen en je foto's kunt maken, waarbij je de kans krijgt om de arm van een vijand te raken. torso, benen, hoofd, enz. met percentages. Het is een carry-over die is geïnspireerd op de oorsprong van de game in de jaren 90, toen Fallout een isometrisch, tactisch avonturenspel was.

De E3-trailer van het spel liet geen enkel moment van het tactische targeting-systeem zien, maar Todd Howard zegt dat het targetingsysteem nog steeds deel uitmaakt van Fallout 76 - het zal gewoon anders zijn. Het zal echter de tijd niet bevriezen of slow motion-actie inschakelen zoals het gebeurt in de VR-versie van Fallout 4. Deze versie van VATS is een real-time targeting-systeem.

"Het vertraagt ​​de tijd niet, maar het stelt je in staat om onderdelen te selecteren en dat alles, maar het is in realtime, het werkt nog steeds geweldig, " zegt hij. "Het is natuurlijk anders." In principe werkt het als een automatisch richtsysteem. Spelers kunnen nog steeds individuele doelen selecteren en zien hun percentage om het doel te raken, maar de tijd zal niet stoppen of vertragen. Het lijkt erop dat het werkt, maar vroege rapporten van BETA-spelers suggereren dat het minder bevredigend is dan traditionele btw

DLC zal gratis zijn, maar er zullen nog steeds enkele microtransacties zijn

Volgens de Making of Fallout 76-documentaire hoef je niet te betalen voor updates: alle belangrijke in-game DLC voor de game is gratis en updates zullen nog jaren beschikbaar zijn. Dat gezegd hebbende, Bethesda zal er alles aan doen om je mond te houden en je geld te nemen - microtransacties zullen spelers in staat stellen om cosmetische items voor hun karakter te kopen via een online winkel. Bethesda zegt dat spelers deze items ook via reguliere gameplay kunnen verdienen.

Ondanks dat ze online zijn, zullen spelers elkaar niet eindeloos kunnen pesten

Het is bijna een wet: als een game online wordt gespeeld, maakt iemand een eikel. Gelukkig wordt Fallout 76 zo ontworpen dat spelers niet met elkaar kunnen trillen. Spreken met GameSpot, Bethesda's Pete Hines uitgelegd.

"Je kunt niet lastig gevallen worden door iemand die je gewoon de hele wereld overjaagt en je steeds weer vermoordt, het spel laat dat letterlijk niet toe, " zei hij. "Dood hoort geen supernegatief te zijn, je verliest je voortgang niet, je verliest niet al je spullen, iemand kan je niet doden en dan alles in je inventaris meenemen [en dan moet je ] begin opnieuw."

In een recent interview zei Bethesda zelfs dat sommige spelers immuun kunnen zijn voor de dood van andere spelers - tenminste totdat ze uit een lagere rangschikking komen.

Geschoten worden door een andere speler doet niet zoveel pijn. Tenminste niet eerst. De eerste aanval van een andere speler zal slechts minimale schade aanrichten. Het biedt je ook een keuze: vecht terug of vluchten. Als je terugvecht, krijg je te maken met de volledige aanval van je vijand. Dat betekent niet dat je onoverwinnelijk bent als je wegloopt - ongewenste vijandelijke aanvallen kunnen je nog steeds doden - maar als een speler koelen bloede doodt, worden ze gemarkeerd als een 'gezochte moordenaar'.

Bounty-systeem

Wil je proberen elke andere speler die je tegenkomt te vermoorden? Maak je klaar om gejaagd te worden. Spelers die ervoor kiezen om anderen te verdrietig zullen worden gemarkeerd als "gezochte moordenaars, " en hun locatie zal worden gemarkeerd als een rode ster op de kaart - het aanmoedigen van andere spelers om ze op te sporen en wraak te nemen. Het is ook meer dan alleen maar een hinder: gezochte spelers zullen een beloning op hun kop hebben en de uitbetaling voor die premie zal uit hun eigen inventaris komen.

Hoe dan ook...

De dood is niet het einde

Fallout 76 is absoluut een online survivalgame, maar Bethesda omschrijft het als een 'softcore' overlevingsspel. Dood betekent niet verlies van progressie of van het einde van je karakter zoals in andere online survivalgames. Dit betekent dat je kunt spelen, risico's kunt nemen en falen zonder bang te zijn dat je het gevoel hebt dat je urenlang gameplay hebt verloren voor één fout.

Dit is een deel van de reden waarom andere spelers jouw spelervaring niet kunnen verpesten - als een andere speler je vermoordt, zul je er geen zware straf voor oplopen, en het spel zal je een optie geven om interactie met die speler te vermijden opnieuw voor een tijdje.

Als je meedoet met het spel van een vriend, gaat je progressie ook met je mee naar hun wereld. Het online-element, zegt Howard, is meer over het geven van spelers een manier om hun gedenkwaardige spelervaring met anderen te delen - hoewel andere spelers absoluut een bedreiging kunnen zijn voor je overleving. Pas op voor die kernkoppen.

Er loopt nu een BETA!

Bethesda heeft een "Break it Early Test Application" voor het spel. Je weet wel. Een beta. "Ik heb op internet gelezen dat onze games een paar bugs bevatten, " grapte Howard over E3. "Soms werkt het niet alleen."

Het is waar, Bethesda-spellen hebben een reputatie als buggy bij de lancering, en dat is niet iets dat goed gaat in een online omgeving. Het bedrijf doet er alles aan om een ​​ruwe lancering te beperken en wil spelers inschakelen om te helpen bij het testen van de dedicated servers van de game voordat ze de wereld in gaan. Als je echter in de bèta wilt stappen, moet je de game vooraf reserveren - en moet je spelen op Xbox One als je eerst wilt spelen. De bèta is beschikbaar op alle platforms, maar de console van Microsoft kreeg het een beetje vroeg.

De resterende BETA-tijden zijn:

1 november 14:00 - 23:00 ET (11:00 - 20:00 uur PT)

3 november 17:00 - 21:00 ET (14:00 - 18:00 uur PT)

4 november 14:00 - 21:00 ET (11:00 - 18:00 uur PT)

Dat gezegd hebbende, je hoeft niet te lang te wachten om het te spelen, zelfs als je niet in de bèta zit. De volledige game wordt gelanceerd in november.

Elke voortgang die je maakt in de bèta, wordt overgedragen naar het volledige spel

Het spelen van de bèta is geen verspilling van je tijd - Bethesda heeft al bevestigd dat de bètatest eigenlijk het spel met de volledige release is. Elke vooruitgang die je in de Early-Access Beta maakt, wordt overgedragen naar de volledige ervaring wanneer deze in de winkels terechtkomt. Het is misschien nog steeds een rotsachtige ervaring, want het zal een stresstest zijn voor Bethesda-services en online systemen.

Je kunt luisteren naar de cover van de trailer van Country Roads op YouTube

Een van de beste dingen over Fallout-spellen is hun soundtracks. Deze begint al behoorlijk goed te klinken.

Er is een editie voor verzamelaars - en deze wordt geleverd met een helm!

Een van de coolste dingen van Fallout 4 was de collectorseditie - een speciaal editiepakket met een draagbare versie van het Fallout Pip-Boy-apparaat dat je personage in het spel draagt. Het is zelfs functioneel, met een gokautomaat voor een mobiele telefoon waarmee het kan worden geïntegreerd met het spel. Fallout 76 heeft iets soortgelijks:

De Fallout 76 Power Armor Edition wordt geleverd met een glow-in-the-dark versie van de games map en een Power Armor-helm, compleet met een werkende koplamp! De helm is ook ontworpen om draagbaar te zijn - waardoor de Fallout 76-cosplay iets gemakkelijker wordt. Je hoeft alleen zelf de rest van het pantser te maken .

De pc-versie van Fallout 76 is niet beschikbaar op Steam

Als je hoopt de nieuwste Fallout-game aan je enorme Steam-bibliotheek toe te voegen, heb je pech - de pc-versie van de game is exclusief voor Bethesda.net. Dat is niet echt een verrassing: andere Shared World-fotografen zoals Destiny ($ 6, 81 bij Amazon) 2 hebben de neiging om op hun eigen native platform te leven, en het is niet ongebruikelijk dat Massively Multiplayer-games zelfstandig worden gestart voordat ze later naar Steam gaan, of helemaal niet.

Bethesda wil dat Fallout 76 voor altijd speelbaar is

Fallout 76 is een online game - en uiteindelijk worden alle online servers afgesloten. Online games zijn bestemd om te sterven. Als Bethesda zijn zin krijgt, zal Fallout 76 de uitzondering zijn. Toen hem door Metro werd gevraagd hoe lang 76 speelbaar zou zijn, gaven Bethesda's Pete Hines een onverwacht antwoord. 'Voor altijd, ' zei hij. "Ik ben niet ironisch, zoals, voor altijd."

Hij legde niet uit welke plannen Bethesda in stand hield om ervoor te zorgen dat het spel voor eeuwig bleef bestaan, en liet het ook niet wegvallen als 'voor altijd' gold hoe lang Bethesda het spel up-to-date zou houden - maar hij legde het wel uit dat hij denkt dat de vraag naar het voortbestaan ​​van het spel daar is. Hij legt tenslotte uit dat mensen Morrowind nog steeds spelen, toch?

Fallout 76 komt uit in november

In 2015 toonde Bethesda Fallout 4 voor het eerst op E3, met de belofte dat spelers het later dat jaar zouden spelen. Zij waren. Nu doet het bedrijf het opnieuw - Fallout 76 wordt gelanceerd op 14 november 2018. Dat is net om de hoek.

Nu aan het spelen: Bekijk dit: Survival Mode Is hoe Fallout 4 moet worden gespeeld 4:48

Je kunt ook kijken naar de dekking van GameSpot over de berichtgeving van Fallout 76 en Giant Bomb over Fallout 76. En voor alle dingen E3 2018, ga naar GameSpot en bekijk hier de persconferentiedekking.

 

Laat Een Reactie Achter