Hoe je Tekken 7 kunt slaan zonder toetsen te stampen

Tekken 7 kwam vorige week uit, wat goed nieuws is voor fans van het nieuwste vechtspel om van arcade naar console te gaan. Helaas heeft online spelen niet voor iedereen gewerkt. De ontwikkelaar van de game, Bandai Namco, heeft donderdag een patch uitgebracht voor de PS4, met een nieuwe komen voor de pc en Xbox One ($ 450 bij Amazon) volgende week. Dus je hebt een beetje tijd om je spel te verbeteren voordat de online zaken weer oppakken.

Tekken staat bekend als toegankelijk en leuk voor beginners, maar diep genoeg voor vechtspel-nerds. Dat betekent dat spelers meestal in twee categorieën vallen: zij die op knoppen drukken en op het beste hopen, en degenen die begrijpen hoe het spel werkt.

Meestal zijn mensen dichter bij de eerste categorie dan de tweede. Het is niet hun fout, want Tekken-spellen hebben nooit geprobeerd de spelers de fijne kneepjes van het spel te leren. Regisseur en executive producer Katsuhiro Harada, die in april met CNET sprak, zei dat spelers die echt wilden leren zichzelf op internet zouden vinden met behulp van YouTube en Twitch.

Nou, hier zijn we dan, op internet. Dus lemme, leer wat koning van Iron Fist!

(Voordat we beginnen, correspondeert een opmerking over notatie: 1, 2, 3 en 4 met links, rechts, links en rechts - of, voor de PlayStation-generatie, ze komen overeen met vierkant, driehoek, X en cirkel. Ook jij, d, l en r zijn omhoog, omlaag, links en rechts.)

Oefening baart kunst

Het eerste dat je moet doen is een personage kiezen en de bewegingen van het personage leren. Dat eerste deel kan moeilijk zijn. Het is net alsof je Pokemon helemaal opnieuw begint, maar in plaats van te kiezen tussen water, vuur en gras (vuur, elke keer), kies je tussen meer dan 30 tekens.

Personages in Tekken voelen zich anders dan andere (behalve voor de hand liggende uitzonderingen zoals Panda en Kuma, die paletswaps zijn) en hebben verschillende aanvals- en bewegingsstijlen. Er zijn agressieve pitbulls (Law and Steve); langzamere heavyies (Jack-7, Gigas); en alles daartussenin.

Als je eenmaal je gif hebt gekozen, ga je naar de oefenmodus en loop je de verplaatsingstabel van je personage door. Het duurt niet lang en je krijgt een idee van waar hij of zij over gaat. En wees niet beschaamd. Elk personage kan 80-plus bewegingen hebben, maar je hoeft maar een dozijn of twee (misschien drie) te onthouden.

Nadat je je karakter hebt gevoeld, is het tijd om het naar de hemel te brengen.

Jongleeract

Onder spelers van vechtspellen staat Tekken bekend om één ding: jongleren . Dat is wanneer je een tegenstander in de lucht gooit en ze raakt met een uitgebreide luchtcombo. Elk personage heeft een paar verschillende jongleurs die je moet onthouden en je kunt ze uitvoeren met verschillende draagraketten .

De meeste personages hebben standaardlanceerprogramma's (d / f + 2, u / f + 4) die je de gelegenheid geven om een ​​aantal rare snaren te maken. Elk personage heeft ook speciale bewegingen die je tegenstander in de lucht lanceren, inclusief vegende lage aanvallen die je kunt uitschakelen.

De meest elementaire jongleurs nemen ongeveer 30 procent van de gezondheid van je tegenstander voor zijn rekening, dus ze vormen een belangrijk onderdeel van het spel. Bandai Namco biedt hier een helpende hand, omdat in de verplaatsingen van elk personage enkele voorbeeldcombo's te vinden zijn.

Voor meer gespecialiseerde en ingewikkelde jongleerlingen - met inbegrip van kritieke treffers, muuraanvallen en zelfs vloerpauzes - moet je wat experimenteren. Of ga gewoon naar Tekken Zaibatsu.

Veiligheid eerst

Als jongleren zoveel schade aanricht, waarom zou je dan niet gewoon het hele spel lanceeraanvallen laten doen tot er één geraakt wordt? Nou, dit is waar dingen technisch worden.

Meestal, als je een aanval blokkeert, blijft je tegenstander op minus frames staan . Als u vervolgens een aanval onder dat aantal frames uitvoert, kunnen ze deze niet blokkeren. Dit is een punisher . Elk personage heeft minstens een 10-frame, 12-frame en 15-frame punisher die je kunt gebruiken na het blokkeren van verschillende aanvallen.

Dus laten we de Hopkick nemen (u / f + 4). Dit is een standaard springschop die de meeste personages hebben en waarmee je tegenstander de lucht in springt. Als je tegenstander dit blokkeert, blijf je op -13 frames staan ​​- dus als ze hun punisher met 10 of 12 frames gebruiken, kun je ze niet blokkeren. Alles dat je verlaat met meer dan -14 frames wordt lanceren als strafbaar genoemd, omdat generieke draagraketten beginnen bij 14 frames.

Hoe eng de term 'framegegevens' ook is, het is handig om er enkele van te kennen zodat je weet wanneer je moet aanvallen en wanneer je niet moet aanvallen.

Over het algemeen geldt hoe sterker de aanval, hoe meer min-frames u overhoudt als deze wordt geblokkeerd. Plus, de meeste personages hebben moves die ontworpen zijn om klinkende straffen te zijn, dit zijn aanvallen die je gebruikt als je tegenstander een aanval mist (slaat). Nogmaals, je kunt erachter komen wat de straffen van je personage zijn en wanneer je ze moet gebruiken op sites als Tekken Zaibatsu. Je kunt hier ook een repository met framegegevens voor elk personage vinden.

Por het beest

Bewegingen die je bij minder dan -10 frames achterlaten worden geblokkeerd als veilig omdat er geen aanvallen zijn van 9 frames of minder, dus je tegenstander kan ze niet bestraffen. U moet vaak veilige bewegingen gebruiken en deze gebruiken om riskantere, krachtigere aanvallen of draagraketten in te stellen. Sleutel in het spel zijn pokes. De meeste pokes zijn zoiets als d / f + 1, f + 3 of 4, d / b + 3 of f + 2 - stel je de snelle slagen voor die je zou gebruiken als je tegenstander 1 procent gezondheid over had.

Veel van deze aanvallen zijn niet alleen veilig, maar laten je ook achter op frames . In niet-nerd-termen dwing je je tegenstander om te verdedigen tegen volgende aanvallen en minder in staat om te reageren met een van zijn eigen aanvallen. Dit is waar personages als Steve, Law en Hwoarang zo gevaarlijk kunnen zijn.

Wacht even

Als je een bijzonder defensieve speler speelt, zijn pokes en lage aanvallen soms niet voldoende. Je zult een aantal grabs in de vergelijking moeten gooien.

Elk personage heeft generieke linker en rechter grijpers (respectievelijk 1 + 3, 2 + 4) en een soort grijper in het midden (Lars 'u / f + 1 + 2, Kazuya's f, f + 1 + 2 enzovoort), en ze zullen allemaal een groot deel van de schade aanrichten.

Je kunt je op twee manieren verdedigen tegen pogingen: je kunt erop anticiperen en bukken (grijpers zijn allemaal hoge aanvallen) of je kunt ze breken. Ze breken is veel moeilijker. Als ze een linker- of rechtergreep gooien (het personage grijpt je van verschillende kanten van hun lichaam), breek je door op beide stootknoppen te drukken. Als ze een middelhoge grijper gooien, druk dan tegelijkertijd op beide stootknoppen.

Woede op

Zodra je gezondheid laag is, ga je naar de woedemodus . Je weet dat dit gebeurt omdat je personage en zijn gezondheidsbalk rode woede gaan uitstralen. Weet je, net als in het echte leven.

Dit is om twee redenen belangrijk. Ten eerste zullen je aanvallen meer schade aanrichten, waardoor een comeback mogelijk wordt. Ten tweede heeft elk personage een paar aanvallen die ze alleen in de rage-modus kunnen doen.

Er is de Rage Art- aanval, die lijkt op een Ultra-aanval van Street Fighter. De camera doet een dramatische close-up van je personage, die vervolgens zal aanvallen. Als je je tegenstander raakt, doe je een spectaculaire aanval die een groot deel van de schade aanricht - maar als je mist, ben je zo goed als dood. Dan zijn er Rage Drives, wat schattig uitziende aanvallen zijn die meestal worden gebruikt om een ​​jongleren te starten of voort te zetten. Je zult er een kennen wanneer je er een ziet, omdat een personage blauw zal gloeien terwijl ze een Rage Drive raken.

Andere dingen die je moet weten

  • Sidesteps: als je lichtjes omhoog of omlaag tikt terwijl je staat, zal je personage op de een of andere manier omzeilen. Deze zijn de sleutel tot verdediging, vooral als je vecht tegen een agressieve speler. Het tegenstel aan zijstappen zijn homingaanvallen . Deze slaan over de X-as en worden geïdentificeerd door het spoor van licht dat ze achterlaten (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Muren: veel podia hebben muren en deze zijn belangrijk voor je spel. Elk personage heeft een splat aan de muur (een aanval die je tegenstander tegen een muur drukt) en een muurdrager (voor gebruik tijdens het jongleren, dragen deze je tegenstander van de lucht naar een muur). Zodra je tegenstander tegen de muur is, kun je schade-zware muurcombo's loslaten.
  • Crushes: Ze zeggen dat de beste verdediging een goede overtreding is, en dat is waar crush-aanvallen helpen. Er zijn enkele bewegingen die hoog of laag zijn - dat wil zeggen, ze omzeilen lage of hoge aanvallen. Een springschop zal bijvoorbeeld een lage aanval van een tegenstander omzeilen. Law's d + 2, 3 is een voorbeeld van een combo die hoge aanvallen (maar tegen een prijs - het is lancering-strafbaar) verplettert.
  • Specialiteiten: veel personages hebben bepaalde bewegingen waardoor ze opvallen. Zorg ervoor dat je probeert uit te vinden of je personage een speciale truc in petto heeft. King's Giant Swing grab lijkt bijvoorbeeld op een 1 + 2 grab-break, maar het is eigenlijk een pauze. Lars 'u / f + 3 is een launcher die zowel hoge als lage aanvallen verplettert. Asuka en Dragunov hebben echt, echt vervelende parries. De lijst gaat maar door.
  • Speel de computer niet te veel: CPU-gestuurde tegenstanders spelen is leuk, maar het kan je slechte gewoonten leren. Veel personages hebben bijvoorbeeld "onzichtbare" lage aanvallen - ze zijn zo snel dat je anticipeert dat ze blokkeren in plaats van reageren op een animatie op het scherm - die effectief zijn tegen een persoon maar die de computer routinematig blokkeert, wat kan ontmoedigen u om ze te gebruiken. Ook heb ik ontdekt dat de CPU Rage Arts nooit zal blokkeren - echte mensen doen dat zeker.

Heb je een paar eigen Tekken-tips? Laat ze in het commentaar hieronder staan!

Star Wars op 40 : Doe mee met het vieren van de vele manieren waarop de met geweld gevulde sci-fi-saga een impact heeft op ons leven.

Batterijen niet inbegrepen : het CNET-team deelt ervaringen die ons eraan herinneren waarom tech-dingen cool zijn.

 

Laat Een Reactie Achter