Snel, pak je telefoon, we zouden dit moeten opnemen!
Als je een peuter hebt die leert praten of lopen of andere video-waardige mijlpalen bereikt, heb je deze woorden vaak en recent gehoord of uitgesproken. Hetzelfde geldt voor eigenaren van hilarisch nieuwsgierige katten, zou ik denken.
Zelfs als u uw telefoon bij de hand heeft, kunt u nog steeds een opname missen, omdat u per ongeluk een foto neemt met de camera-app van uw iPhone en vervolgens door elkaar gooit om de schuifregelaar te verplaatsen en video op te nemen. Nou ja, niet meer! Met de onlangs uitgebrachte Swift-app van CodeGoo kun je video's sneller vastleggen. Toegegeven, het bespaart slechts een paar seconden in vergelijking met het gebruik van de camera-app van de iPhone, maar soms is slechts een paar seconden het verschil tussen het krijgen van de foto en het missen ervan.
Swift is een universele app; het werkt met de iPhone 3GS of 4, de iPad 2 en de vierde generatie iPod Touch. De app is zo eenvoudig te bedienen dat er nauwelijks een how-to-artikel voor nodig is. Echt, de enige dingen die je moet weten, is dat het bestaat, kost slechts $ 0, 99 en begint met opnemen zodra het wordt geopend.
Wanneer je Swift voor het eerst start, begint het met opnemen en toont het instructies op het scherm, wijzend naar de timer in de rechterbovenhoek en de startknop, waarvan je beide kunt gebruiken om de opname te stoppen. Dat is alles wat u moet weten om de app te gebruiken. Video's worden opgeslagen in uw Filmrol en in Instellingen kunt u de videoresolutie aanpassen (hoog, gemiddeld, laag) en iPhone 4 en iPad 2-gebruikers kunnen selecteren om de camera aan de voor- of achterkant te gebruiken. En wanneer u een video opneemt, kunt u op een gedeelte van het scherm tikken om de belichting in te stellen en vervolgens een klein, groen pictogram slepen om het belichtingsniveau aan te passen.
Om te zien hoeveel tijd de Swift-app heeft opgeslagen, heb ik een aantal tijdritten uitgevoerd. Beginnend met elke app op het startscherm, heb ik getimed hoe lang het duurde voordat video begon met opnemen. Met de native camera-app al ingesteld om video op te nemen, duurde het ongeveer vijf seconden om video te gaan opnemen. Toen hij was ingesteld om foto's te maken, duurde het 11 tot 12 seconden om de app te starten, de schuifregelaar te verplaatsen en video op te nemen. Met Swift duurde het 2 tot 3 seconden voordat de app startte en video begon op te nemen.
Het scheren van 2 of 3 seconden na de starttijd lijkt niet veel, maar ik merk dat het grootste deel van de tijd dat de iPhone-app van mijn iPhone is ingesteld om een stilstaand beeld te maken, omdat ik meer foto's maak dan video's met mijn iPhone. Voor mij spaart Swift waarschijnlijk 9 of 10 seconden begintijd, omdat ik meestal de schuifregelaar moet verplaatsen voordat ik film. Let nooit op de keren dat ik per ongeluk een stilstaand beeld neem, sluit dan per ongeluk de app af, open het opnieuw, verplaats de schuifregelaar naar video en begin met opnemen - als het moment nog niet was verstreken.
Dus probeer Swift eens uit, en geef je LOLcat de internet bekendheid die hij of zij zo rijkelijk verdient.
Laat Een Reactie Achter